盈的坏蛋还是***地狱不变啊。
干了坏事底下惩罚的严重程度可比上面严得多。
一听积分能挣。
那我能知足?
挣啊!往死里挣啊!
至于怎么挣积分嘛,便是替下头惩处某些罪无可恕之人。
尤其是下头不方便出手的。
哎!
哪里都一样哦,苦活累活都是留给我们。
下头对做坏事的程度有积分划分,惩治越恶之人所获积分数额便越高。
可惜这积分的获取并不轻松,身后还有一系列炸裂的死亡要求,未完成者原本的分数还会被扣掉。
具体操作是小鬼附身于新鲜且还有怨念的宿主上。
新鲜且还有怨气的宿主原因有其二,其一,**不新鲜不易我们上身,其二,有轻微的怨念的**我们能依靠宿主的怨气施展一点小手段。
你肯定想问,为什么不干脆选个怨念大的?整个大手段!
我也想啊,关键是怨念大了下头也不敢让我们上啊!
到时候杀疯了,管不住啊!
任务为随机投放。(嘘:除了关系户)。
所以你永远不知道下一位面对的是谁。
我抬头望着天:“就不能让我安安心心去投胎吗?我不攒积分了还不行吗?”
这年头,死都死不安宁。
太难杀了,我不行!
系统不理我,高冷得不行:“恭喜你累计死亡次数高达八百八十八次,累计死亡次数第一名。按规定,您将获得以下任意一项技能。”
技能?有意思。
系统:“一公里内瞬间移动,点石成金一公斤物体,一座房内任意门,十毒不侵,自由飞行十分钟……”
我仔细地聆听着,万不敢放掉一点。
行吧,行吧,有技能的话我姑且试试。
随后我的魂魄被投送至任务地点,晓得了大致情况后附身回宿主身上。
怎么说呢,当人的感觉确实不错